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AI 游戏提示词清单:把“好玩”写成可验收的规则

吉吉喵
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AI 游戏提示词清单:把“好玩”写成可验收的规则

“做个好玩的游戏”不是需求,它只是愿望。AI 可以替你实现想法,但没法替你决定什么才算好玩。

一个好的 BoxPlay 提示词通常包含六部分:

题材 + 玩家操作 + 核心目标 + 失败条件 + 一局时长 + 画面方向

下面这些结构可以直接改成自己的版本。

1. 跑酷

做一个 60 秒的霓虹屋顶跑酷。玩家用 A/D 左右移动、空格跳跃,躲开缺口和广告牌,坚持越久分数越高。撞到障碍立即结束,结算页可以一键重开。不要霓虹风格堆满画面,保持角色清楚、路线易读。

2. 恐怖探索

做一个第一人称短篇恐怖游戏。玩家在废弃医院里寻找三张病历,用手电筒照亮走廊。脚步声靠近时需要躲进柜子,被抓到则失败。一局约五分钟,环境声音紧张但不要突然弹出大量惊吓画面。

3. 解谜

做一个 12 关的机关水管游戏。玩家旋转格子,把发光水流从入口送到出口,步数越少评分越高。先做 3 关完整可玩的版本,再增加后面关卡。

4. 经营

做一个深夜面包店经营游戏。白天准备面团,晚上接待客人,顾客会提出不同口味要求。每天结束结算收入,连续亏损三天则结束。操作以鼠标和触屏为主,节奏轻松。

5. 塔防

做一个沙漠遗迹塔防。敌人沿道路前进,玩家在空地放置箭塔、减速塔和范围塔,抵挡 8 波敌人。基地生命归零则失败,波次间可升级炮塔。

6. 赛车

做一个俯视角赛道计时赛。玩家用方向键驾驶,漂移会积累加速槽,按空格释放。三圈内跑进 90 秒解锁下一张地图。手机端提供左右转向和加速按钮。

7. 剧情选择

做一个 10 分钟的悬疑对话游戏。玩家作为夜间电台主播,根据听众来电选择播报或隐瞒信息。三个关键选择影响结局,界面包含立绘、对白记录和重新开始。

8. 休闲社交

做一个双人同屏抢食物小游戏。两名玩家用键盘移动角色,在 45 秒内收集桌上的食物,体型变大后会更容易撞到障碍。时间结束时得分高者获胜。

不要一次塞满要求

提示词可以很具体,但要围绕一个核心机制。比如科幻题材可以先只做“躲避 + 收集 + 生存 90 秒”,确认好玩以后再加武器、升级和 Boss。

如果你已经有参考图,可以在 BoxPlay 里直接上传。画面比例、角色颜色或 HUD 布局有问题时,也可以截图圈出位置,让 AI 只改对应区域。

试玩后的第二轮提示词

第一版出来以后,用下面这种格式反馈:

保留现有玩法和美术,只改这一项:玩家按左键时人物向右走,应该改成向左。其他内容不要重做。

这种反馈比“优化操作手感”更容易得到准确结果。BoxPlay 会结合当前作品和版本继续修改,不需要你重新描述整个游戏。

准备好以后,可以从 游戏分类与模板 找方向,或者直接进入 创作页 写下你的第一轮玩法。

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