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第一次用 AI 做游戏,先检查这 7 件事

吉吉喵
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第一次用 AI 做游戏,先检查这 7 件事

第一次用 AI 做游戏,最容易犯的错误是不断加功能:角色、商店、升级、排行榜、剧情、皮肤,最后每一部分都有,却没有一局真正完整。

玩家不会因为功能列表长而觉得好玩。玩家先要在一分钟内明白:我能做什么,为什么值得做,失败以后要不要再来一次。

下面这份检查表,适合每个 AI 游戏首版。

1. 玩家第一眼知道该按什么吗

桌面端写清楚键盘和鼠标,手机端给出足够大的触控按钮。操作说明不要藏在设置里,也不要让玩家看一段很长的教程才知道怎么开始。

“WASD 移动,空格跳跃,撞到星星得分”比“探索丰富的世界”更容易验证。

2. 核心动作是否立刻得到反馈

按下攻击键,画面、声音或数值至少要有一种变化。跳跃要有起跳和落地感,拾取要看到收集结果,受击要明确扣血。

如果玩家按了按钮却不知道有没有成功,问题通常不在美术,而在反馈。

3. 是否只有一个核心目标

首版最好只保留一个主要目标,例如“跑到终点”“守住三波敌人”“在时间结束前拿到最高分”。

多个目标可以以后再加。第一版的目标越清楚,越容易判断 AI 改对还是改错。

4. 输赢和重开是否完整

不要只做开始和游玩,还要检查失败、胜利、结算和重开。

一局结束后,玩家应该知道成绩是什么、为什么结束、怎样再来一局。重开按钮必须能在手机和电脑上正常点击。

5. 手机尺寸是否真的能玩

预览桌面以外,还要切换手机尺寸。检查:

  • 按钮有没有被裁掉;
  • HUD 是否遮住敌人;
  • 文字是否太小;
  • 横屏和竖屏是否至少有一种能正常操作;
  • 点击区域是否容易按中。

6. 画面是否有清楚的主次

AI 可以很快加很多元素,但首版不需要每一处都精细。先确保玩家、危险物、可收集物和目标区域能一眼区分。

颜色、轮廓、亮度和动画都能建立主次。背景再华丽,如果它比角色更抢眼,也会降低可玩性。

7. 是否保留了一个能继续修改的版本

每完成一个完整功能,就保存一个版本。后面想比较两种方向、回到旧方案,或者发布稳定版本,都会更容易。

修改时一次只解决一个明确问题:

保留现有场景和玩法,只把跳跃重力提高,让角色不要长时间悬空;同时加强落地时的压缩反馈。手机按钮和其他关卡不要改。

这样的要求比“手感再优化一下”更容易验收。

Box 还是 Box Pro

只想快速做出一个完整小游戏,先用 Box。

需要更复杂玩法、3D、更完整的画面和交互检查,用 Box Pro。无论哪一档,第一版都应该先可玩,再逐步精细。

可以继续阅读 AI 游戏首版怎么做,或者直接打开 创作页,用这 7 条检查你的第一个作品。

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