12 个 BoxPlay 开局模板:直接改一句就能开始创作
好的提示词不等于写得长。它只需要把 AI 无法自己知道的选择说清楚:玩家做什么、怎样获胜、画面是什么样、需要哪些保留条件。
下面 12 个模板可以直接复制,把括号里的内容换成自己的主题。第一版尽量只保留一个核心玩法。
1. 跑酷
做一个〔主题〕2D 跑酷游戏。玩家用空格/触屏跳跃,躲避障碍并收集〔收集物〕。速度逐渐加快,碰到障碍结束。结算显示距离、最高分和重开。
2. 飞行射击
做一个〔题材〕纵版飞行射击。鼠标或触屏移动,自动射击,击败敌人获得分数。每 30 秒出现一波精英敌人,生命归零后结算。
3. 塔防
做一个〔场景〕塔防游戏。玩家选择位置放置两种防御塔,敌人沿路线进攻基地。先做 5 波、金币、升级按钮和胜负结算。
4. 解谜
做一个〔主题〕点击解谜游戏。场景里有 6 个可调查物品,玩家通过组合线索打开出口。提供提示按钮,错误操作不会卡死。
5. 卡牌
做一个单人对 AI 的〔主题〕卡牌游戏。玩家每回合从三张牌中选一张,比较攻击、防御或特殊效果。先做 10 回合和一局完整胜负。
6. 竞速
做一个 3D 浏览器竞速游戏。玩家控制小车通过 60 秒赛道,包含弯道、加速带和障碍。显示速度、圈速和最佳成绩,支持键盘和手机。
7. 养成
做一个〔宠物〕养成小游戏。喂食、玩耍和休息分别改变状态,玩家要在 7 天内把宠物养到目标状态。每天结束显示状态和简短反馈。
8. 恐怖探索
做一个第一人称 3D 恐怖探索游戏。玩家在废弃〔场景〕寻找 3 把钥匙,手电电量会下降,怪物会在固定区域巡逻。找到出口获胜,被抓到失败。
9. 派对反应
做一个四人同设备轮流玩的反应游戏。屏幕出现“点击、别点、连点”三类指令,每位玩家玩 20 秒。错误会扣分,最终显示排名和重开。
10. 课堂分类
做一个课堂分类游戏。屏幕有 8 个案例和 3 个类别,小组将案例拖入类别。完成后显示正确答案,并随机要求说明一个案例的判断理由。
11. 体素角色展示
明确使用 VOXA 制作一个多部件〔角色〕模型,包含头部、身体、四肢和〔配件〕,动作包含待机、挥手和跳跃。做成可旋转观察的 3D 展示场景,并播放动作。
12. 体素场景
明确使用 VOXA 制作一个〔主题〕小场景,包含两栋建筑、道路、树木、路灯和一个可移动角色。做成 3D 探索游戏,玩家靠近道具时出现提示。
模板怎么继续加细节
首版发布后,再补:
- 音效和音乐;
- 更多关卡;
- 排行榜;
- 云端存档;
- 手机横屏;
- 封面和分享文案。
每轮只增加一个系统,并写清“保留什么”:
保留现有玩法、角色和计分,只新增三关和关卡选择。不要改操作方式,也不要重做现有场景。
如果你还不确定自己的点子该用哪个模板,可以先把一句话发到 创作页,让 AI 先做一版,再通过对话逐步调整。
更多说明可参考 AI 游戏提示词清单 和 从脑洞到 Demo。